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发表于 2019-11-20 15:36:02 | 查看: 1161| 回复: 0
DDoS攻击无论从数量方面,还是从破坏性方面,都在不断升级。同时,随着游戏职业联盟以及大学电子竞技项目的日益增多,确保游戏系统可用性的难度也变得前所未有的高。
当发现攻击时,传统的DDoS防御系统会采用比较“粗暴”的方法过滤流量,以阻止系统被完全攻击。但这些过滤手段运行在总目的地流量上,并不能有效地区分合法流量和攻击流量。因此,防御团队往往是比较艰难地完成数据包分析的工作,才能找到一个有效的过滤手段,以阻止疯狂的流量浪涌。
这就意味着,防御团队需要有较强的、丰富的数据包分析技能。而且,这种在攻击发生后的应对方法先天地就是响应速度比较慢,会让受到影响的玩家失去玩游戏的兴趣。
就比如AnTi防御针对游戏客户端在遭受大流量的DDoS攻击,将攻击流量引流到Anti防御节点上,确保源站的稳定可靠。同时将恶意攻击流量在Anti防御节点上进行清洗过滤后将正常流量返回给源站IP,从而确保源站IP稳定访问的防护服务。

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